Accueil Date de création : 10/09/05 Dernière mise à jour : 08/06/07 12:07 / 120 articles publiés
 

Mini-Dossiers

Metroid Prime Hunters  (Mini-Dossiers) posté le samedi 15 avril 2006 19:39


Metroid Prime Hunters bientôt disponible sur Nintendo DS !


La chasseuse de prime interstellaire et la plus coriace des héroïnes de jeu vidéo est enfin de retour dans Metroid Prime Hunters, disponible en Europe le 5 mai 2006. Ce FPS 3D jouable à l’écran tactile en mode solo est aussi le premier FPS multijoueurs avec chat vocal intégré en ligne ou en réseau local. Les joueurs peuvent ainsi discuter avec leurs amis avant ou après les batailles, en utilisant la Connexion Wi-Fi Nintendo et le microphone de la Nintendo DS, où qu’ils soient dans le monde.

Elevée par une race extraterrestre ancestrale, Samus est la meilleure chasseuse de prime de la galaxie : elle utilise sa combinaison Varia ultra perfectionnée pour utiliser des pouvoirs presque surhumains et le canon disposé sur son bras pour réduire en cendres tous ceux qui lui barrent la route. Samus vient d’être engagée par la Fédération Galactique pour retrouver de puissants artéfacts extraterrestres avant que de terribles chasseurs de prime ne mettent la main dessus. Dans l’espace, il n’y a ni loi ni renforts et Samus devra utiliser toutes ses capacités pour revenir en vie.

Bénéficiant d’une 3D parmi les plus perfectionnées sur console portable, Metroid Prime Hunters offre au joueur les graphismes impressionnants vus dans Metroid Prime sur Nintendo GameCube. L’immense mode solo de Metroid Prime Hunters est parmi les plus passionnants disponibles à ce jour sur console portable. Pendant la partie, les niveaux sont affichés avec une grande fluidité et une clarté parfaite sur l’écran supérieur de la Nintendo DS, pendant qu’une carte et un radar exposant la position des ennemis sont affichés sur l’écran inférieur.

Les possibilités de jeu offertes par la Nintendo DS permettent à Metroid Prime Hunters de se distinguer réellement des autres jeux. Les joueurs utilisent la croix directionnelle de la Nintendo DS pour se déplacer et le stylet pour regarder autour d’eux et viser avec leur arme, tout comme dans un FPS sur PC. Le contrôle au stylet permet aux joueurs de se retourner et de viser une cible avec une précision au pixel près. Les icônes stratégiquement placées sur l’écran tactile permettent également aux joueurs de changer d’arme et de transformer facilement Samus en Morph Ball.

Et ce n’est pas tout ! Même si vous arrivez à surpasser les chasseurs de prime intergalactiques dans le mode solo, il vous reste beaucoup de choses à découvrir dans les riches modes multijoueurs du jeu. Metroid Prime Hunters dispose de nombreux modes multijoueurs en réseau local ou en ligne, permettant aux joueurs d’affronter leurs amis en LAN local sans fil puis de se battre contre les joueurs du monde entier grâce au service de la Connexion Wi-Fi Nintendo.

Les joueurs ne pouvant pas accéder au service Connexion Wi-Fi Nintendo peuvent utiliser le mode de jeu Une Carte pour affronter trois amis dans un certain nombre d’arènes en utilisant une seule cartouche de jeu. D’autre part, si chacun des joueurs possède une cartouche du jeu, ils peuvent s’affronter dans l’un des sept modes multijoueurs en mode de jeu Multi-Cartes et sélectionner parmi sept personnages et dix arènes.

Jouer à Metroid Prime Hunters en utilisant la Connexion Wi-Fi Nintendo permet aux joueurs de montrer leurs nouveaux talents auprès des autres joueurs du monde entier, et cela gratuitement* en utilisant leur connexion haut débit à domicile ou des hotspots publiques compatibles. Les joueurs peuvent sélectionner Rejoindre une partie pour jouer contre des adversaires du monde entier, choisis selon leur niveau de compétence, ou affronter leurs amis figurant dans une liste sauvegardée sur leur Nintendo DS dans le mode Amis et Rivaux.

Préparez-vous pour la mission spatiale ultime dans Metroid Prime Hunters, disponible le 5 mai 2006, au prix conseillé de 40€ environ en Europe.

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Viewtiful Joe : Double Trouble  (Mini-Dossiers) posté le samedi 18 février 2006 22:51


Viewtiful Joe s'apprête à débarquer ce vendredi 24 février sur Nintendo DS.
Baptisé Double Trouble, cet épisode utilisera le stylet et l'écran tactile de la DS.

On pourra ainsi faire glisser les décors à notre guise ou arroser des foyers embrasés, agir sur les objets pour distraire les ennemis ou les faire carrément exploser.


Voici le scénario (pris chez http://www.nintendo.fr) :

Lorsqu'une nouvelle bande de canailles envahit Movieland, c'est à Viewtiful Joe que revient la lourde tâche de les empêcher de semer la terreur à Tinsel-town.

Captain Blue, l'idole de Joe, s'aperçoit que son film est en train d'être détourné : c'est à nouveau à Joe de rétablir la situation. A grands coups de crochets du droit et d'uppercuts, estomaquez la racaille et esquivez les ripostes de manière acrobatique ou utilisez la Caméra Joe pour mettre à profit l'écran supérieur et procurer à Joe un peu d'aide supplémentaire.

Accompagné de sa soeur Jasmine qui fait ses premiers pas devant les caméras, Joe semble paré à faire un carton.


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Tetris DS  (Mini-Dossiers) posté le mercredi 15 février 2006 19:31


Tetris est sans le moindre doute le "puzzle game" le plus adulé de tous les temps, avec une prise en main facile et une jouabilité infinie. Il revient aujourd'hui dans une toute nouvelle version.

Si vous n'y avez encore jamais joué, le concept est on ne peut plus simple : en mode standard, différents blocs de formes différentes descendent du sommet de l'écran et c'est au joueur de les ordonner de façon à ce qu'ils forment des lignes qui, dès qu'elles sont complètes, disparaissent.

Au fur et à mesure, la cadence augmente et les blocs tombent de plus en plus rapidement. Une fois que les blocs atteignent le sommet de l'écran, c'est "game over". Dans cette version cependant, vous pourrez voir Mario se balader tranquillement à travers les différents niveaux du Royaume Champignon pendant que vous dirigerez les blocs pour les faire disparaître.

Vous trouverez des casse-têtes Tetris conçus spécialement pour tester votre ingéniosité, un mode multijoueurs et même un système de classement pour mesurer vos talents à ceux de vos amis.

Il y a cinq nouveaux modes conçus et décorés selon les plus grands jeux Nintendo tels que The Legend of Zelda ou Metroid entre autres. Parmi les grandes nouveautés de cette nouvelle mouture, on trouve un mode dont le principe est de pousser des blocs vers l'écran de l'adversaire et le mode Mission, une version chronométrée du jeu.

On trouve également un mode tactile, plus lent, dans lequel il faut se servir du stylet pour tirer et lâcher les Tetriminos (c'est comme ça qu'on appelle les blocs), en planifiant soigneusement chaque mouvement.

·Six modes différents pour une toute nouvelle expérience Tetris.

·Possibilité de jouer jusqu'à 10 grâce au Téléchargement DS, avec une seule carte de jeu.

·Possibilité de s'affronter jusqu'à 4 dans des combats via Connexion Wi-Fi Nintendo.

·Nouvelles grilles conçues d'après les personnages et les décors des plus grands jeux Nintendo.

·Le mode puzzle offre plus de 200 casse-têtes à résoudre.

Source : Nintendo.fr
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Zelda sur Revo : le point  (Mini-Dossiers) posté le mardi 10 janvier 2006 20:54


J'ai failli ne pas faire d'article sur cette rumeur parce que ça m'énervait, sur les sites ils disaient tantôt que Twilight Princess serait jouable avec le controller de la Revolution, tantôt que non... enfin bref, pendant quelques jours, c'était un peu le bazar.


Mais maintenant que Nintendo a répondu à tout ça, je vous confirme (à moins que Eurogamer ne dise des bêtises, ce qui m'étonnerait fort) que The Legend of Zelda : Twilight Princess jouable avec la manette Revo n'est qu'une rumeur.

Mais il est vrai que d'un autre côté, Nintendo n'a pas dit que ce ne sera pas le cas :

"L'article dans le numéro de janvier du NGC magazine n'est que pure spéculation. Nintendo n'a fait encore aucune annonce concernant The Legend of Zelda : Twilight Princess".

Après chacun son jugement, mais je pense, étant donné que Miyamoto avait insisté lourdement sur le fait qu'il voulait que le prochain Zelda sorte sur Gamecube, que le jeu n'aura pas d'options spéciales si on met le disque de jeu dans la Revolution.

Ce que j'aimerais bien c'est qu'ils fassent un pack à la sortie de la Revolution avec la console et Twilight Princess et que ce dernier confirme la rumeur.

Mais tout ça, on n'en sait rien. Par conséquent, mes amis, il n'y a que trois mots à dire dans ces cas-là : Wait and See !
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Sonic Riders  (Mini-Dossiers) posté le lundi 02 janvier 2006 14:59

Voici la jaquette américaine de Sonic Riders.

Synopsis :

Développé par la légendaire SONICTEAM, Sonic Riders va vous entraîner dans la course la plus folle jamais menée dans un jeu Sonic. Sensations extrêmes garanties dans un univers magnifique et tout en contrastes !

Et hop ! Sonic le hérisson et ses potes ne se sont pas faits prier une seconde pour sauter sur leurs planches - personnalisées en fonction de leurs multiples talents - afin de rivaliser avec leur ennemi de toujours, le docteur Eggman. Ce personnage perfide les a conviés à un Worldwide Grand Prix, doté d'un prix exceptionnel : une rarissime Emeraude du Chaos.

Dans ce jeu, le maître mot est "Foncez" ! Mais n'hésitez pas à faire quelques acrobaties et coups pendables au passage pour arracher l'émeraude des griffes du Dr Eggman et de Babylon, une bande de voleurs fous de glisse totalement acquise à sa cause.

Date de sortie :

2006 chez nous (pas plus de précisions) et le 21 février 2006 chez les américains (site officiel).
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